"Es geht also in diesen Charts nur um Retailversionen für PC- und Konsolen und um nichts anderes. Zudem ist es ein plötzlicher starker Rückgang. aufwändiger. AAA-Spiele auf Disc und nach dem Durchspielen werden sie verkauft. Es gibt natürlich Ausnahmen, die sind bei mir aber nur noch selten.Geht mir auch so. Im Durchschnitt hat jeder PS4 Besiter gerade mal 10 Spiele habe ich gelesen. geben auch keine Quote raus, daher werden sie in den Marktanteil der TV Zuschauer nicht eingerechnet.Nur weil andere gestrige Medien wie das lineare Fernsehen (das wir seit ein paar Jahren nichtmal mehr empfangen) Quoten raushauen, die nicht wiederspiegeln, was heutzutage tatsächlich geguckt wird, macht die Statistik vom game-Verband nicht richtiger, die ignorieren, was digital gekauft wird ;-)Die Aussage, die vorliegende Statistik sei nichtssagend, macht nur dann einen Sinn, wenn man davon ausgeht, dass sich Retail-Käufer in ihrem Kaufverhalten grundlegend von Download-Käufern unterscheiden.Das glaube ich nicht. Normalerweise ist er doch immer dabei.Möglich aber der starke Gelegenheits - so wie Einspielspieleranteil lässt einen eigentlich eher an Retaildenken. Und dann darf ich eben die Spielepackungen alle wieder zusammenpacken (und vermutlich in meinem Elternhaus lagern). W er sich vielleicht fragt, was mit bekannten Top-Marken los ist, auch diese Spiele sind absolute Top-Seller, für die Top 10 reicht es aber (noch) nicht. GB recht groß und ich besitze es physisch.Bücher will ich nicht mehr besitzen, zumindest nicht auf Papier.Ein großer Teil der Spiele, die ich für PC kaufe, gibt es gar nicht als Retail...Es gibt in der Tat sehr viele interessante Spiele, welche gar keine physische Fassung bekommen. Nach Verkaufszahlen Einzelne Spiele. Wenn es um die Realität geht, dann müssen auch Handy-Spiele rein, denn wer diese Realität leugnet, leugnet auch die Kugelform der Erde.Also mein Resümee bleibt: nein, die Statistik bezieht die Download-Verkäufe nicht ein.Da dreht sich nix im Kreis. Einerseits muss man nur mal in die PC-Abteilung bei Media-Markt oder noch schlimmer, bei GameStop mit ihren 5 Titeln, schauen. Aber wenn einige unbedingt das Ganze abändern möchten, obwohl es darum gar nicht geht (s. Quelle) und so lieber auch die Downloadspiele dabei hätten, dann ist es natürlich genauso legitim, dass andere sich ebenfalls andere Charts wünschen dürfen, z.B. Electronic Arts kommt auf vier Spiele, während die restlichen Unternehmen (Activision, Rockstar Games, Microsoft, Sony Interactive und Capcom) jeweils einmal in der Liste vertreten sind.Davon sieben Spiele...u.a. ;-)Das hat ein Kollege von mir nach der ersten Ehe auch gesagt.
Und sollte unbedingt in News dieser Art rein.Ein Klick auf die Quelle und man hat die gewünschte Info wenn man den Aufwand erträgt ;)Danke dir, das ist mir beim Schreiben durchgerutscht.
Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. übrig. Das läuft dann in dieselbe Endlosdiskussion wie die "Core-Gamer"-Debatte und führt zu nichts.Die Statistik ist zumindest stark verzerrt - und zwar in Richtung Nintendo. Hab auch einige Switch-Spiele davon, aber alle als Download.Fifa und CoD vorne.
Die stelle ich auch in der neuen Wohnung auf.Sagen wir es so: Vor den Spielen wären bei mir die Bücher das Problem.Wer weiß: Vielleicht gründest Du irgendwann noch eine Familie und ziehst mit der dann zu Deinen Spielen ins Elternhaus.An Familie mangelt es nicht. Der Verband der deutschen Games-Branche informiert über die 20 Titel, die in Deutschland im Jahr 2019 plattformübergreifend auf Datenträgern am häufigsten gekauft worden sind. Damit ist Mobilspielen auf der Sekundärkonsole quasi nicht mehr möglich, außer natürlich zuhause im WLAN oder unterwegs mit Hotspot übers Handy. https://www.gameswirtschaft.de/meinung/froehlich-am-freitag-2020-03-spiele-verkaufszahlen/?fbclid=IwAR11RLcZ6z8wOQlTYqM5cSmAkXGbJsQQm6ewqawcrrRmDrAaW286_4L1xA0Überrascht mich sehr die Rangliste. Alles andere auf Datenträger für PS4, 3DS und Switch. Die finden im Handel gar nicht statt. Das ist der Diskussionsgrund. Wenn man schon Steam alleine komplett ignoriert, dann kommt halt nur ein verzerrtes Bild heraus, in dem Nintendo 11 von 20 Titeln stellt.Kein einziges davon taucht in der Liste auf, obwohl Steam zumindest noch 2017 mehr weltweiten Umsatz gemacht hat als Nintendo (inkl. Allerdings sind das zum größten Teil Klassiker auf GOG oder Indie-Titel, welche größtenteils nicht boxed erscheinen. Nur wenn es hier einzig und alleine um Retail, sowie PC und Konsolen geht, haben hier Downloads und Handys erstmals nichts zu suchen.
Ist meiner Meinung nach vollkommen an der Realität vorbei und deshalb eine unsinnige Statistik (natürlich ist NICHT die News gemeint, lieber ChrisL).Mal auf den eigenen "Stapel" von 2019 (Release, nicht gekauft) gucken.
So geht es mir mit Büchern und Musik auch noch. Wobei die Gestaltung von Spiele Preisen im Moment schon Interessant ist. ;-)Ich hatte das als Userfrage gestellt. Die 8 größten Sprit-Irrtümer - Bloch erklärt #80 | auto motor und sport - Duration: 19:13. auto motor und sport 1,519,956 views V-Power?