New system added (rough) Player point at map. Eingänge, bei denen der Spieler ein Seil hinunter klettern muss (Der Eingang ist dann von einem Steinhaufen umgeben) und 3. Added new Loading/Unloading Caves message while entering/exiting caves Probleme beim Platzieren hatte ich eigentlich nie. Player can no longer save while doing other actions like entering caves or climbing ropes Hi alle, Da mir heute im Teamspeak schon auffiel, dass sehr viele gar nicht mal wissen, dass es Karten gibt und ich diese teils sehr hilfreich finde, möchte ich diese hier gesammelt zur Verfügung stellen Linkliste The Forest Interactive Map - Immer…
Hier, unter der Erde, wird das Spiel ein wenig linearer und schmeckt auch endgültig nach fiesem Horror, wenn ihr mit Glasscherben und ausgeschlagenen Zähnen gespickte Keulen gegen die menschenfressenden Anwohner schwingt, die euren Sohn in ihrer Gewalt haben. Die Axt – mit Stoff umwickelt – dient Uns nicht nur als Fackel sondern auch, um die aufsteigende Panik vor einem spontanen Angriff im Inneren leichter zu ertragen Die ersten Skinny Mutants lassen auch nicht lange auf sich warten! Cave props – blue buckets and cut old arms are now dynamic and pushable
Object sheen now only visible if there is some ambient light hitting object (won’t make cave’s look like disco’s) Hanging rope pick ups added to deep in caves Fixed cave lights popping on/off too soon New cave walls This has been the temporary name used for the recently implemented cave at the bottom of the Further in the cave the player will find a long corridor. Immer noch alles schwarz. Scene now correctly refracted! Improved cave audio ambience Sie sind eine Präsenz, ein großes Ganzes, das man nun stört. Fixed thrown spear sometimes passing through cave rocks and other objects Allerdings ist diese Art von Min-Maxing in the Forest eigentlich nicht wirklich nötig.
Doch auch ohne das Wissen über die bescheidenen Mittel, mit denen das hier entstand, wäre The Forest immer noch ein imponierender Titel. Caves – removed old map pick up Caves – Fixed cave 6 cut female legs not being dynamic Fixed bunch of overlapping cave shadow objects Fixed walking in and out of endgame entrance breaking lighting in caves Gardens created in caves now have the option to plant mushrooms instead of seeds. Removed deeper cave dead positions. Caves – replaced old skull lamps with dynamic versions Das wären dann z.B. Improved cave physics use – which was causing some major performance issues even outside caves. Caves – Bloody table and robot toy part are now dynamic Added waypoint system for cave mutants, instead of sleeping some cave mutants will patrol between set points Ebenso, wie ich mich mit dem Basenbau phasenweise kaum befasste, einfach weil ich mich wieder auf die Suche nach meinem Kind machen wollte, nur um später wieder Hand anzulegen. Caves- upped collision detail on walls for cave 5 Cave audio pass, adding reverb and echo, better balancing Added new gore underfoot sounds to gore piles in caves Updated enemy layout in cave 5 Modern axe removed from yacht. Player collect and switch clothing system. Fixed cold damage message staying up after dying in caves while it was up
New surprise weapon added. Fixed cave mutants when feeding on limbs sometimes not being alerted to nearby player You will now only get cold in cave water if you stay swimming in it for 12seconds or more Schauriger, flexibler und ansehnlicher Survival-Titel, der resolute Bastler und schreckfeste Entdecker gleichermaßen willkommen heißt. Fixed cave map clipping through legs while crouch walking New cave explorer model added (crushed) Auf diesem Weg erreichen wir sehr schnell den Eingang der Höhle und das Abenteuer kann losgehen!Viele Inselbewohner haben wir noch nicht im Modus „Schwer“ erledigt bis jetzt. Overlay icons are now visible from either cave or outside world when located within sinkhole area (ie: in MP you don’t need to be in caves to see the marker indicating backpack location)
Removed old stalactite model from caves Added darkening in cave entrances to cover transition of player entering and loading Increased quality of collision detection of flare gun flares so they work better in caves Caves: Removed old purse model Übersicht der Tiere in The Forest In diesem Thread werde ich euch die Tiere in The Forest vorstellen so wie es bereits eine Übersicht der Bäume und der Passagiere, Effigies und Totems vorzufinden ist wobei diese Übersicht nicht zu verwechseln ist mit der Bestiengalerie (), die zwar darauf aus ist akurate Bilder vorzuzeigen, aber nicht einer Übersicht wie dieser entspricht. New photo pickups showing location to hidden caches added around world and especially in caves Es gibt drei verschiedene Arten von Eingängen: 1. Fixed in cave state breaking sometimes if player was knocked down close to a cave entrance Removed shiny cave debris Sogar euer Körpergewicht wird dabei berücksichtigt, sodass "einfach immer alles essen, was man findet" zur Abwechslung in dieser Art Game mal nicht die beste Idee ist. Fixed player getting cold and wet from rain while in caves Caves- added more save tents deeper inside caves In der heutigen Folge zu The Forest besorgen wir Uns die Kletteraxt. Halbwegs zumindest.
Cave map pickup no longer unequips after a few seconds when picked up Wechseln zu: Navigation, Suche. Moved rusty axe from early in cave 5 to deeper inside cave 5 die Zelte der Missionare, am Flussufer! Caves – reachable skull lamps now all dynamic Alle Crafting Rezepte aus The Forest! Im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ halten die Skinnies allerdings einiges mehr aus und Unser Nameless ist noch nicht sehr gut durch Knochenrüstung oder Mutantenrüstung geschützt.
Hier, unter der Erde, wird das Spiel ein wenig linearer und schmeckt auch endgültig nach fiesem Horror, wenn ihr mit Glasscherben und ausgeschlagenen Zähnen gespickte Keulen gegen die menschenfressenden Anwohner schwingt, die euren Sohn in ihrer Gewalt haben. Die Axt – mit Stoff umwickelt – dient Uns nicht nur als Fackel sondern auch, um die aufsteigende Panik vor einem spontanen Angriff im Inneren leichter zu ertragen Die ersten Skinny Mutants lassen auch nicht lange auf sich warten! Cave props – blue buckets and cut old arms are now dynamic and pushable
Object sheen now only visible if there is some ambient light hitting object (won’t make cave’s look like disco’s) Hanging rope pick ups added to deep in caves Fixed cave lights popping on/off too soon New cave walls This has been the temporary name used for the recently implemented cave at the bottom of the Further in the cave the player will find a long corridor. Immer noch alles schwarz. Scene now correctly refracted! Improved cave audio ambience Sie sind eine Präsenz, ein großes Ganzes, das man nun stört. Fixed thrown spear sometimes passing through cave rocks and other objects Allerdings ist diese Art von Min-Maxing in the Forest eigentlich nicht wirklich nötig.
Doch auch ohne das Wissen über die bescheidenen Mittel, mit denen das hier entstand, wäre The Forest immer noch ein imponierender Titel. Caves – removed old map pick up Caves – Fixed cave 6 cut female legs not being dynamic Fixed bunch of overlapping cave shadow objects Fixed walking in and out of endgame entrance breaking lighting in caves Gardens created in caves now have the option to plant mushrooms instead of seeds. Removed deeper cave dead positions. Caves – replaced old skull lamps with dynamic versions Das wären dann z.B. Improved cave physics use – which was causing some major performance issues even outside caves. Caves – Bloody table and robot toy part are now dynamic Added waypoint system for cave mutants, instead of sleeping some cave mutants will patrol between set points Ebenso, wie ich mich mit dem Basenbau phasenweise kaum befasste, einfach weil ich mich wieder auf die Suche nach meinem Kind machen wollte, nur um später wieder Hand anzulegen. Caves- upped collision detail on walls for cave 5 Cave audio pass, adding reverb and echo, better balancing Added new gore underfoot sounds to gore piles in caves Updated enemy layout in cave 5 Modern axe removed from yacht. Player collect and switch clothing system. Fixed cold damage message staying up after dying in caves while it was up
New surprise weapon added. Fixed cave mutants when feeding on limbs sometimes not being alerted to nearby player You will now only get cold in cave water if you stay swimming in it for 12seconds or more Schauriger, flexibler und ansehnlicher Survival-Titel, der resolute Bastler und schreckfeste Entdecker gleichermaßen willkommen heißt. Fixed cave map clipping through legs while crouch walking New cave explorer model added (crushed) Auf diesem Weg erreichen wir sehr schnell den Eingang der Höhle und das Abenteuer kann losgehen!Viele Inselbewohner haben wir noch nicht im Modus „Schwer“ erledigt bis jetzt. Overlay icons are now visible from either cave or outside world when located within sinkhole area (ie: in MP you don’t need to be in caves to see the marker indicating backpack location)
Removed old stalactite model from caves Added darkening in cave entrances to cover transition of player entering and loading Increased quality of collision detection of flare gun flares so they work better in caves Caves: Removed old purse model Übersicht der Tiere in The Forest In diesem Thread werde ich euch die Tiere in The Forest vorstellen so wie es bereits eine Übersicht der Bäume und der Passagiere, Effigies und Totems vorzufinden ist wobei diese Übersicht nicht zu verwechseln ist mit der Bestiengalerie (), die zwar darauf aus ist akurate Bilder vorzuzeigen, aber nicht einer Übersicht wie dieser entspricht. New photo pickups showing location to hidden caches added around world and especially in caves Es gibt drei verschiedene Arten von Eingängen: 1. Fixed in cave state breaking sometimes if player was knocked down close to a cave entrance Removed shiny cave debris Sogar euer Körpergewicht wird dabei berücksichtigt, sodass "einfach immer alles essen, was man findet" zur Abwechslung in dieser Art Game mal nicht die beste Idee ist. Fixed player getting cold and wet from rain while in caves Caves- added more save tents deeper inside caves In der heutigen Folge zu The Forest besorgen wir Uns die Kletteraxt. Halbwegs zumindest.
Cave map pickup no longer unequips after a few seconds when picked up Wechseln zu: Navigation, Suche. Moved rusty axe from early in cave 5 to deeper inside cave 5 die Zelte der Missionare, am Flussufer! Caves – reachable skull lamps now all dynamic Alle Crafting Rezepte aus The Forest! Im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ halten die Skinnies allerdings einiges mehr aus und Unser Nameless ist noch nicht sehr gut durch Knochenrüstung oder Mutantenrüstung geschützt.