Nehmt sein Scharfschützengewehr und klettert auf den LKW. Wechselt die Seite der Mauer in dem ihr durch das Fenster klettert und klettert weiter nach unten bis ihr am Boden seid. Macht so weiter bis ihr zu den Treppen kommt. Werft eine Granate runter um die beiden Gegner zu erledigen und hängt euch an das Loch.
Geht nun hoch und schaut euch die Cutscene an.Nun heißt es wieder schnell sein, verprügelt den ersten Gegner und erledigt zuerst oben den Granatwerferschützen. Nun eine auf den Korb über euch, macht das und springt an die Kette, springt zur nächsten Kette und dreht euch nach rechts. Versteckt euch weiter hinter dem Obststand und folgt so weiterhin unauffällig. Was denkst du? Wenn ein paar Gegner kommen geht ihr einfach mit Dauerfeuer rein, wenn nur noch 1-2 Gegner da sind könnt ihr auch ihm Nahkampf weitermachen.Klettert hoch und dringt in das Gebäude ein, schaltet die Gegner aus, achtet dabei das immer wieder Gegner zu euch rüber springen. Öffnen Sie das geschlossene Tor mit zwei Hebeln (2).In dem Raum mit einer Schlangenstatue (1) musst du nach unten springen und eine Reihe kurzer Kämpfe mit kleinen Gruppen von Gegnern beginnen, die dir im Weg stehen (2).Während du gegen Marlos Soldaten kämpfst, rennst du an einigen Zahnrädern entlang (1). Konzentriert euch weiter auf ihn, dann auf seine Kameraden. Werft ein paar Granaten falls ihr welche habt und beharkt ihn solange aus der Deckung bis er endlich umfällt. Mehr gibt es dazu nicht zu sagen.Prügelt euch erst wie gewohnt durch die Massen, klettert dann nach oben und geht durch den Gang. Geht dort in Deckung, nun muss jeder Schuss sitzen, da dieses Gewehr extrem mächtig ist. Wieder im Turm angekommen seht ihr ein kleines Fenster mit einer Wache, erledigt diese lautlos, werft eine Granate zu den beiden Gegnern und stürmt den Turm. Nach der Cutscene müsst ihr die ganze Zeit ununterbrochen die Fackelschwingen.
Die Figur die ihr auch in eurem Notizbuch seht.
Springt links runter und lauft zu den Treppen und macht gleich wieder einen Satz nach hinten da ein Gegner eine Granate nach euch wirft. Uncharted 3: Drake's Deception: Schießt rechts sofort auf den Gegner der kommt. Erledigt diese, rückt langsam vor und kümmert euch um die nächsten. Erledigt damit einige Gegner und den Juggernaut. Klettert dann links in die nächste Lagerhalle. Drückt auf dem D-Pad nach oben und schaut euch so die Säulen an. Diese Seite enthält eine Sammlung der Kapitel in Uncharted 3: Drake's Deception.
Sobald euch die Munition ausgeht macht ihr einen Schritt nach vorne und nehmt Sulli’s Schrotflinte auf.
In unserer exemplarischen Vorgehensweise wird erklärt, wie Sie Bossangriffe vermeiden und die endgültige Konfrontation gewinnen können.Klettere die Treppe rechts in Richtung deiner Feinde. Sind beide besiegt kümmert euch unten um den normalen Gegner und den Juggernaut. Klettert hoch Richtung Ausguck, nehmt den Granatenwerfer und erledigt gezielt jeden Gegner mit diesem Geschütz.
Gegner kommen von vorne und von rechts bei der Eisenbahn. Passt nur auf, dass ihr schneller seid)Erledigt erst den Gegner der auf die Kisten springt und dann sofort den der oben an der Reling steht.
Achtet dabei auch auf alle Gegner oben auf den Gebäuden, sie haben Scharfschützengewehre bzw. Gegner sterben nicht einfach, sie werden erst besessene Monster, schießt weiter auf sie, verstecken hilft nicht da diese sich sofort zu euch teleportieren. Drehtet nun wieder auf das Symbol und schaut auf das Zeichen beim Eingang unten links, schaut dann nach oben zu den Säulen.
Stellt euch in die Mitte der Kisten das ihr rüber auf die Anhöhe schießen könnt und erledigt den Raketenwerfergegner.
Rennt dann sofort wieder auf die andere Seite, erledigt den Gegner auf der Reling und den Gegner rechts mit dem Laserpointer, lauft dabei rückwärts um hinten in Deckung zu gehen. Spielführer, Komplettlösungen, Lösungen, Geheimnisse und Sammlerstücke, Bosskämpfe, Karten und Anforderungen - Hilfe bei Spielen ist unsere Spezialität.Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Uncharted 3 Drake's Deception finden Sie eine detaillierte Tipps zum letzten Kapitel – Kapitel 22: Die Träumer des Tages. Sobald diese Welle erledigt ist holt ihr schnell die Waffe des Juggernauts und erledigt damit wiederum die kommenden Gegnerwellen.